Модель Opus 5 от Anthropic с одного текстового промпта сгенерировала онлайн-шутер в духе Call of Duty. В описании подхода используется итеративная проверка качества с помощью под-агентов.

Модель Opus 5 от Anthropic создала онлайн-шутер в духе Call of Duty с одного текстового промпта. Разработчик опубликовал репозиторий и сам промпт, в котором модель инструктируется разработать игру на ThreeJS на уровне AAA-качества: с точной физикой, текстурами и визуальной проработкой. Промпт предполагает итеративное улучшение результата: запуск под-агентов для проверки качества, сравнение с реальными играми Call of Duty и продолжение работы до достижения состояния «идеально». Пример показывает возможности современных ИИ-моделей в геймдеве.

Источники 1
  • Anthropic Opus 5 создала онлайн-шутер по одному промпту Нейродвиж
    Opus 5 создал онлайн-шутер в духе Call of Duty с одного промпта! 😨
    
    А для тех, кто сомневается, что это возможно — автор выложил репу и промпт:
    I want you to build a first-person shooter at the level of the most recent Call of Duty games. It should be utterly perfect, visually beautiful, with every single thing done at AAA quality—from textures to physics to anything you could think of.
    
    Fan out sub-agents and have sub-agents tackle each one individually so that the game is utterly perfect. You should /loop on each item and have a separate sub-agent check it visually to ensure it looks triple A. That separate sub-agent should be a really harsh critic, and if it doesn't look triple A, it should keep going.
    
    Don't stop until each sub-agent is utterly wowed with the quality when compared with the actual Call of Duty game. It should literally compare them side by side blind and say which one looks better. Do this in ThreeJS. /loop until it's utterly perfect. Fan out sub-agents and ultracode.
    
    Геймдев скоро всё 😨